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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 04 Jan 2013 09:59 
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@Bastosdumdum : 33 briques de haut de mémoire.
Ce module sera dans la partie est d'archeval, il va jouxter la commanderie ;)

Un deuxième module est en cours effectivement.

@Djaur : pour bien faire il me faut une demi balustrade reddish brown (mais présent dans un set HP plus produit et la joute royale).
Il me faut egalement des tiles reddish brown 1*8 pour les colombages obliques (car comme le dit très justement @Mr No les 1*6 sont un peu court).
Et il me manque egalement une dizaine de minicatapultes dark brown.

@Mr_No : Oui les têtes de lion je suis d'accord. Initialement c'était nickel mais avec la descente du RDC de 1 tenon, j'ai pas pu conserver la continuité :cry: . Cependant j'aime trop ces pièces pour les enlever :coeur:

Bon ce soir je vais tenter de reprendre ce f***ing tronc....

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 04 Jan 2013 10:00 
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Beau travail, avec l'environnement c'est encore mieux ;)

Tu me donnes presque envie de refaire une porte mediévale (située IRL à une centaine de mètres de ton modèle) sur un module 48x48...


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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 04 Jan 2013 10:31 
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Superbe :coeur:
La table médiéval va être d'une taille incroyable à l'expo.
La bâtiment est très imposant, presque trop, et on retrouve ta griffe de suite (des toits hauts et tilés intégralement ^^)
Je préfère la partie basse cependant de ton auberge, les arches en pierre au dessus des fenetres et les contreforts rendent très bien. La partie habitation me plait moins mais les volets sont sympas. Ca manque peut être un peu de vie, ou de figurines qu'on apercevrait derrière les fenetres.
Le feuillage du grand arbre est tres bon autant par la forme que le mélange des couleurs, mais c'est clair que le tronc est à revoir à mon avis :?
Et le meilleur pour la fin, tous les petits détails que tu as ajouté comme l'enseigne, le mélange des fig (nains, orcs, minotaure etc), le boulodrome. D'ailleurs ce dernier est un peu à l'étroit entre le côté de l'auberge et le vide.
Tu prévois quoi pour les autres modules ?


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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 04 Jan 2013 12:47 
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Candia a écrit:
Ce module sera dans la partie est d'archeval, il va jouxter la commanderie ;)


ça le fait, va-y avoir du lourd a Fana :coeur:

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 04 Jan 2013 13:54 
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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 04 Jan 2013 14:05 
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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 04 Jan 2013 15:20 
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Très beau moc, c'est très détaillé,
En tout cas il y a de l’ambiance dans cette auberge, il y a des filles qui dansent sur les tables ?
Rien à dire juste les colombages à finaliser comme ça a été dit.

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 04 Jan 2013 21:58 
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Candia a écrit:
@Dark Imperator :
Et oui la balustrade est "bigout", c'est surtout car je n'ai qu'une demi rambarde en reddish brown, la pièce est assez rare :navré:
[...]
Et oui c'est assez costaud, c'est prévu pour être facilement montée/démontée en vue d'expos :mrgreen:
Il y a en fait 2 battisses qui sont reliés via des pin technics.
et pour chaque batiment les différents niveaux sont construits comme des creators/modulars ;)

Tant qu'à faire en attendant je serai toi je mettrais deux arches Tan, ça ferait mieux quand même. ;)
Oui c'est ce que je pensais que c'étaient des étages détachables, bien vu pour la jouabilité.
En fait ma question était surtout due aux colombages et autres poutres qui avancaient que d'un coté, je pensais que ça serait déséquilibré, surtout si c'est modulable. Mais y'a un gros travail sur toute la modularité, chapeau quand même. ;)
Pour tes colombages qui peuvent paraître assez différents, je pensais que tu pourrais mettre deux plates Brown en SNOT, ça choquerait moins et s'accorderait mieux. Une idée à essayer peut-être.
Candia a écrit:
Et oui c'est assez costaud, c'est prévu pour être facilement montée/démontée en vue d'expos :mrgreen:

Image
Vous êtes Candia ? C'est Joe. Rosheim, c'était pas facile à trouver, mais on est là.
Allez chercher la dynamite, les gars, qu'on s'y attèle ! 8)

:mrgreen:

Dark I.

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 07 Jan 2013 11:07 
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@jaidizan : C'est prévu de mon coté ;)

@rhakam : pour les autres modules, ça devrait être du médiéval je pense :mrgreen:

Ce WE j'ai pris en compte vos remarque et j'ai repris le moc.
Au menu :
L'arbre => après plusieurs tests qui me plaisaient pas, je suis revenu à un tronc tout simple mais moins fin via des rounds bricks 2*2.
Les colombages => j'ai repris la suggestion de dark imperator en doublant les colombages à certains endroits.

Le toit => j'ai enlevé les plaques dark tan apparentes (ce qui m'a pris un temps fou) et j'ai suivi le conseil de pif500 pour apporter quelques tenons sur le toit pour casser l’homogénéité de l'ensemble et les flancs de toit.
Bon j'en ai pas mis beaucoup (faut pas déconner non plus, les tenons ça reste moche :mrgreen: ).

Accès Archeval => ajout egalement de l'accès à la commanderie à partir de mon module.

Ha, et j'ai modifié la balustrade ;)

Les tofs :

Image

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 08 Jan 2013 13:48 
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Superbe réalisation, j'adore tout particuliérement les pierres DBG qui ressortent autour de la porte et en coin...
Je trouve cependant l'ensemble trés chargé, et j'ai un peu de mal a tout voir, mais peut-etre est-ce l'effet photo qui rends comme ca....
Faut le voir en vrai....
P.S: tu fais ce que tu veux, mais moi, ton arbre, et bien j'l'aime bien!! ;)
A++++

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 08 Jan 2013 15:31 
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:shock: Ouch nouvelle claque :shock:
Impressionnant à tout point de vue de l'humour bref un rendu somptueux !!!

Une astuce : le flash ou la lumière donne des points blancs de reflets sur tes pièces ce qui rend le résultat un peu lourd pour les yeux... Maintenant je suis pas un pro de la photo...c'est peut-être totalement absurde ce que je dit xD

Bravo encore :bravo:

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 09 Jan 2013 01:01 
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C'est malin ça! Et c'est qui qu'a la pression maintenant! C'est bibi :mrgreen:
Magnifique, avec trp on va être obligé de se défoncer après ça.

L'arbre est bcp mieux après retouche.
Pour ta balustrade, je dois l'avoir en brune (à vérifier) je te la prête si tu veux

Tu fais d'autre module pour fana?

Icare

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 09 Jan 2013 09:42 
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ha oui je veux bien que tu me mettes une 1/2 balustrade de coté pour fana ;)

Et oui un deuxième module devrait voir le jour.

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 10 Jan 2013 15:44 
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Ouarf, gros morceau. Moi au contraire j'adore ce genre de moc, hyper vivant, plein de détails (+1 pour la main aux fesses).
Superbe réalisation. Comme d'hab...


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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 18 Jan 2013 20:34 
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Bin c'est carrément magnifique. Je viens de tout lire et de prendre connaissance de la construction. Rien à dire à part l'arbre... J'ai l'impression qu'il est moins costaud que l'autre. Tu devrais utiliser les nouvelles pièces qui permettent d'accrocher des branches sur 4 plots et de continuer le tronc.

On voie que c'est costaud. Ca doit être lourd aussi. Va falloir que tu fasses de la muscu ^^

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Champion du monde de vitesse sur rails avec un prototype en briques LEGO de Novembre 2009 à Septembre 2015, 29,81 Km/h en réel.


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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 18 Jan 2013 20:39 
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Tu n aimes pas le deuxieme version de l arbre ?

je vois bien la piece dont tu parles par contre dans mon cas je ne vois pas trop ce qu elle apporte.
J utilise un tube semi rigide qui tiens le tout.
Mais j essaierai tu as raison ;)

Pour la muscu, c est pas la peine, j ai un abdal bien developé :D

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 18 Jan 2013 21:10 
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Affiliation: FreeLUG
Candia a écrit:
Tu n aimes pas le deuxieme version de l arbre ?

je vois bien la piece dont tu parles par contre dans mon cas je ne vois pas trop ce qu elle apporte.
J utilise un tube semi rigide qui tiens le tout.
Mais j essaierai tu as raison ;)

Pour la muscu, c est pas la peine, j ai un abdal bien developé :D


Si si je préfère, mais je te dis ça parce que on voie un peu le jour au niveau des feuilles.....

A ouaih, pas mal l'abdal ^^

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 18 Jan 2013 22:30 
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J'aime beaucoup ton moc.

J'aurais plus vu une continuité du colombage sur le mur au 3ème niveau mais bon je chipote car franchement je suis assez fan de ton taf.


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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 31 Jan 2013 10:49 
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Affiliation: Brick66 FreeLug LGViste
L'expo de bourgoin du WE dernier fut l'occasion de faire faire sa première exposition à mon embryon de cité.

Je suis satisfait dans le sens ou la mise en place et le démontage sont assez rapide, j'ai construit mes bâtiments dans ce but.

On peut voir sur la photo ci dessous des éléments constitutifs du deuxième module en cours de construction ;)

La maison la plus à droite quant à elle est un "vieux" moc que je vais refaire (la maison n'est pas à l'échelle des autres).

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 31 Jan 2013 11:02 
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C'est quoi qui sera a Fana, la partie a gauche ou tout ?

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