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MessagePosté: 03 Jan 2013 11:54 
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Hello.

Je me suis lancé dans la construction de ma propre cité médiévale.
Celà faisait un moment que j'en avait envie, et avec le thème de Fana de cette année, j'ai franchi le pas.

Le principe est de construire des modules de 48*48, indépendant mais qui forment également un ensemble cohérent.
Et bien sur il faut que ce soit ArchenvalComplient :rires:

Donc voilà mon premier module, une auberge.
Si il y a bien un batiment qui est important dans une communauté, c'est bien celui-ci. :rires:

Je me suis inspiré pour l'auberge d'un batiment de Vannes que j'ai vu sur une carte postale.
J’espère qu'il vous plaira.

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01Module15 par Candia_30, sur Flickr

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01Module12 par Candia_30, sur Flickr

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01Module03 par Candia_30, sur Flickr

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Dernière édition par MilkBrick le 12 Sep 2013 08:36, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 03 Jan 2013 12:07 
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Impressionnant ! :coeur:

J'aime particulièrement les colombages et surtout la forme des murets de pierre.
Le banquet est bien chargé en minifigs, ce qui retranscrit bien l'ambiance au final.

Juste dommage à mon goût pour la balustrade bicolore du balcon.

Mon coup de cœur de ce MOC est la mise en scène de la minifig du minotaure, :rires: :rires: :rires: Je ne l'avais pas remarqué de suite mais c'est juste excellent !

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 03 Jan 2013 12:09 
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J'aime beaucoup. :)
Les techniques de tiles et de SNOT pour les colombages rendent bien ensemble je trouve. Une belle mise en scène (et le boulodrome ^^ ).
Le mur est lui aussi sympa. Par contre j'aime pas trop pour la balustrade au dernier étage une arche rembarde Tan et une autre Brown.
T'as aménagé l'intérieur ?

Dark I.

Edit : et au fait structurellement elle tient la bâtisse ? :rires:

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 03 Jan 2013 12:16 
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C'est vraiment sympa tout ça :!: j'adore l'ambiance du banquet et la barre de pol-dance (si je ne me trompe pas :mrgreen: )
C'est dommage pour la balustrade, le tronc du gros arbre fait bizarre et certaines têtes/coiffes des persos font pas beau (le prêtre par exemple c'est dommage :? )
Gros + pour le Minotaure ^^

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 03 Jan 2013 12:27 
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C'est bien sympathique tout ça ;)
J'aime beaucoup les volets et la mise en scène des figs. +1 pour le boulodrome :rires:
Ce coup si, c'est moi qui vais faire les critiques tirelangue
Je ne suis pas du tout fan des colombages (toi qui es un pro en la matière :?: )
Pour moi il y a peut être un tit peu trop de people, oui cela est un banquet mais je t'avoue que j'ai du mal a tout voir.
Pour moi il n'y pas assez de LBG dans la partie basse du building de droite contrairement à celui de gauche.
Et enfin les arbres, bon je sais que c'est ta bête noir mais c'est dommage car un MOC aussi sympa mérite bien un bel arbre.

En tout cas Big Up pour le Taff ;)

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 03 Jan 2013 14:13 
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Globalement j'aime bien l'ensemble, je te l'avais déjà dit ;)
Tu as bien travaillé l'ambiance à ce que je vois, c'est cool, ça rend super bien.
Par contre je n'adhère décidément pas du tout à ton arbre atrophié. Le tronc ne fait pas du tout naturel. Je sais c'est dur de faire du naturel avec les briques, mais là esthétiquement je trouve cela disgracieux, ça jure vraiment beaucoup avec le reste.
Et on va avoir un tout petit problème de raccord sur ce module pour Fana', on en parlera en privé, ce n'est pas grand chose, mais faudra en tenir compte pour l'expo ;)

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 03 Jan 2013 14:50 
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@sweetsha :
Je me suis dit que le minautore ce serait pas vraiment intéressé par les danseuses :mrgreen:

@Dark Imperator :
Et oui la balustrade est "bigout", c'est surtout car je n'ai qu'une demi rambarde en reddish brown, la pièce est assez rare :navré:

Et oui c'est assez costaud, c'est prévu pour être facilement montée/démontée en vue d'expos :mrgreen:
Il y a en fait 2 battisses qui sont reliés via des pin technics.
et pour chaque batiment les différents niveaux sont construits comme des creators/modulars ;)

@Boudelaine : c'est bien du poldance :rires:

@kyubi66 : qu'est ce qui ne va pas aux colombages ?
Oui les arbres, enfin surtout les troncs, j'ai encore des progrès à faire :oops:
En même temps je n'aime pas les arbres faits avec des arches, et les autres techniques que j'ai vu le feuillage tombe dès qu'il est manipulé.
Au moins là çà tient bien.

Merci à tous ;)

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 03 Jan 2013 15:20 
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Beau travail surtout pour un WIP, la maison est imposante comme il faut mais ça serait mieux avec des vitres à croisillons et un toit un peu moins plat: mets des oiseaux ou des tenons apparents
Bonne continuation

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 03 Jan 2013 15:29 
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Les fenêtres à croisillon ne me permettent pas de faire proprement le tour de la fenêtre, et globalement je les trouve souvent trop petites ?

Alors initialement la battisse était plus haute, avec un toit moins écrasé.
Mais mon petit doigt m'a soufflé dans l'oreillette que ca faisait trop haut pour etre archenval compatible :navré:

En spoiler, une version du Wip
Image


Et des tenons ? Pourquoi des tenons ? c'est moche les tenons ! :mrgreen:

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 03 Jan 2013 15:41 
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Localisation: Lorraine
Par trop plat je voulais dire trop tilé je pense que tu pourrais varier la texture avec quelques plates dark tan ou dark orange ;)
http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?i=3811569
Ça donne un bien meilleur rendu que du full tile
Après c'est qu'une petite amélioration ton moc est déjà très beau comme ca

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 03 Jan 2013 16:06 
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Affiliation: BrickPirate
globalement très sympa, mais j'émettrai le même reproche que kyubi : les colombages me posent problème : les plates brown en SNOT sont toute fines ( normal, elles font l'épaisseur d'une plate, comme leur nom l'indique ^^ ), mais, par dessus, en SNIR, tu as mis des tiles brown, qui font une largeur de plate, donc extra large comparé aux plates en SNOT oO ! A vrai dire, je ne sais pas si c'est ce point qui choquait kyubi, mais moi c'est ce qui m'a titillé l'oeil ; à vrai dire (n°2), je ne sais pas si mon explication est compréhensible :rires:
sinon, contrairement à kyubi, j'aime le fait qu'il y ait plein de monde : le genre de MOC où tu redécouvres à chaque fois un nouveau truc ( j'avais vu le pole dance et les peaux vertes à table, mais par exemple j'avais zappé le minotaure ! )
ah, sinon y'a un autre truc qui me chagrine : le décalage de couleur au niveau des 2 toits ( photo 01module11 ) : t'as pas moyen de remplacer le tan par du brown, sous les tile brown du toit ? ( en fait, il n'y a que d'un côté où ça saute aux yeux )
En tout cas, chapeau bas !! Et bonne continuation :) !

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 03 Jan 2013 16:13 
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FOX a écrit:
globalement très sympa, mais j'émettrai le même reproche que kyubi : les colombages me posent problème : les plates brown en SNOT sont toute fines ( normal, elles font l'épaisseur d'une plate, comme leur nom l'indique ^^ ), mais, par dessus, en SNIR, tu as mis des tiles brown, qui font une largeur de plate, donc extra large comparé aux plates en SNOT oO ! A vrai dire, je ne sais pas si c'est ce point qui choquait kyubi, mais moi c'est ce qui m'a titillé l'oeil ; à vrai dire (n°2), je ne sais pas si mon explication est compréhensible :rires:
sinon, contrairement à kyubi, j'aime le fait qu'il y ait plein de monde : le genre de MOC où tu redécouvres à chaque fois un nouveau truc ( j'avais vu le pole dance et les peaux vertes à table, mais par exemple j'avais zappé le minotaure ! )
ah, sinon y'a un autre truc qui me chagrine : le décalage de couleur au niveau des 2 toits ( photo 01module11 ) : t'as pas moyen de remplacer le tan par du brown, sous les tile brown du toit ? ( en fait, il n'y a que d'un côté où ça saute aux yeux )
En tout cas, chapeau bas !! Et bonne continuation :) !


Merci.

Je vois ce que tu veux dire, mais dans les 2 cas c'est du snot non ? Il n'y a pas de Snir sur mon moc (ou alors à mon insu).
je me suis inspiré de ce batiment en fait.
Image
Et les colombages verticaux sont bien fins (plate), et les obliques plus epais (tiles).
Après je conçois que le résultat ne soit pas aussi chouette que sur la vrai :?

Pour le toit c'est surtout que l'essentiel de mes grandes plates sont en dark tan et plus les plates sont grandes, moins j'ai besoin de consolider.
Après c'est vrai que du coup ca se voit ;)

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 03 Jan 2013 16:56 
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Magnifique !
j'adore !

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 03 Jan 2013 20:21 
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Magnifico el maestro !!!

elle est énorme cette auberge, avec la base pour mettre à niveau, les deux étages et le toit elle mesure combien? :shock:
+ 1 pour les volets de travers, le minotaure et le panneau d'enseigne :coeur:
Des gobelins qui mangent avec des nains, grosse ambiance autour de la table :mrgreen:

Pour conclure, elle va s'intégrer ou cette auberge dans la cité médiévale a droite de la cathédrale de stephle59? Dans la cité ou à coté de la partie d'Icare? Devant les portes ? Peut être une 4ème partie pour accompagner ton auberge ? :?:
Secret défense ?
En tout cas super boulot.

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 03 Jan 2013 21:25 
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Fort sympa tout ça :)
C'est bien vivant, une bonne atmosphère de taverne

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 03 Jan 2013 21:30 
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C'est beau! :coeur:
Le tonneau de vin est un peu petit...dommage!^^

Tu devrais ajouter un ou deux p'tits garnements pret à jouer une bonne blague à la milice qui va encore venir réprendre une mauvaise ambiance dans la fête ;)

Sinon bravo, très joli Moc, soigné et plein de vie... mes préférés!

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 03 Jan 2013 21:55 
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Vraiment très beau!!

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Il n'y a pas de paix, il y a la colère.
Il n'y a pas de peur, il y a le pouvoir.
Il n'y a pas de mort, il y a l' immortalité.
Il n'y a pas de faiblesse, il y a le Côté Obscur.

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 03 Jan 2013 22:24 
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Messages: 11608
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Excellent !

Il te faut trouver d'autres pièces de balustrade et changer ce tronc d'arbre.
On commence tout doucement à voir des pièces qui seront à Fana cette année :)

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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 04 Jan 2013 01:29 
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Magnifique :coeur:
J'aime beaucoup, l'ambience, les détails, la réalisation, etc.
Les colombages ne me choquent pas plus que ça, ça passe bien. Bon c'est clair que les croisillons sont 1 peu plus épais que les lattes verticales (et les tiles peut etre un peu courte à certains endroints), mais bon c'est inhérent à la technique de construction à mon avis, difficile de faire autrement.

J'aime un peu moins les "tête de lion" au coins des murs, les pièces sont jolie et l'idée est bonne, mais je trouve dommage que ça casse l'effet donné par les pierres apparentes qui s'arretent du coup à mi-hauteur sur la facade avant sur les coins.

En tout cas, beau boulot, chaque fois que je jetes un oeil aux photos je vois un nouveau détail :mrgreen:
Bravo.


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 Sujet du message: Re: [WIP] CastelTourbe
MessagePosté: 04 Jan 2013 09:54 
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Localisation: brest

Affiliation: freelug
joli, mais un brin trop chargé à mon goût, on n'en apprécie pas tous les recoins...pour les arbres j'ai le même problème, peut-être qu'il fadrait s'en passer...
à part ça, je pleure, bouh bouh, bouh !

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Ne supporte pas quand ses bacs de vracs sont vides...doit constamment les remplir !


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